1)第16章 八公的故事_最强游戏架构师
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  这次外出的收获还算是不错。

  瓦里安目前还不知道是否有意愿加入,但是周老师推荐的那款引擎,明言回家后就下载了免费非商用版尝试了一下。

  引擎就像一个游戏的心脏,又好比是一个火箭的推进系统。

  它虽然不能完全决定最后成果有多好,但却负责将动力输送到各个部件中,保证每个地方都能稳定运行。

  “星月”引擎体量不大,刚好适用于20tb左右的vr游戏。

  明言估计新游戏做出来,应该在10tb到20tb之间。

  比我的世界大了几十倍,当然盈利能力也得成倍增长才行。

  这一点,明言对它很有信心。

  这天晚上,明言就在网上大手大脚地花起了钱来。

  上一个游戏第一个月的利润,他现在手头还有五百万。

  明言先用几万块一个月的价格,租了一台服务器,准备拿来运营蓝星工作室的官方网站。

  这个网站还得先交给外包公司来制作,设计需求明言已经提前写好了文档,商议好的价格大概在二十万左右,先付了一半来作为定金。

  然后是之前请猎头招人花的钱,只剩下几万块的尾款了。

  猎头找到了两个还算不错的年轻人,但都不愿意跟着明言创业。

  一个是资深游戏玩家,可以先做游戏测试的。他有本职工作,只签了兼职合同,按照每次测试时间来付费。

  另一个是还没毕业、在找实习的技术美术,他主要是来混资历的,但学习成绩还算不错。这个人只来六个月,不过月薪两千,相当便宜。

  再然后,明言网购了一个中等配置的一站式vr工作台,基本可以理解为是高配版的工作电脑。

  开发游戏可不是低端机能够胜任的。

  为了保证游戏画面和特效的制作速度,明言还买了第二台,专门用来跑渲染的。

  光这一项,就又是接近一百万花了出去。

  最后,是新游戏内需要使用的素材。

  一些通用性比较强的音效、图片、特效等素材,都可以在游戏素材市场上买到,但是美观程度就不敢保证了。

  为了防止瓦里安如果不加入的话,这方面的工作会陷入停滞,明言先买了一批美术素材垫在素材库里。

  至于音乐,他现在还在积极联系合适的外包工作室。

  这一项陆陆续续地用掉了十多万,等后续正式开始制作游戏的时候,肯定还会成倍增长。

  这样一来,明言账面上接近两百万的资金,变成了蓝星工作室的大把固定资产。

  而之后的几天,明言就一直在读着说明书,学习使用新引擎“星月”。

  母校的研发能力还是相当雄厚的,这款还在beta测试中的引擎具有相当不俗的表现能力,对明言来说完全够用了。

  他试着做了一个小游戏,以此来熟悉引擎。

  这款游戏体量超小,大概才20gb,还不

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