2)171、、列土封疆_最强游戏架构师
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  很大一部分都是由人工智能来生成的。

  因此一张地图的延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新的地图,同时为玩家额外的游戏板块。

  那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢?

  因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。

  在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。

  玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。

  所谓的基础设施,就是包括了

  城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷nc居住的地方。

  市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领nc们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。

  民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。

  采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。

  炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。

  兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。

  酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。

  此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……

  以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。

  是的,游戏的核心体验分为两个部分

  第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;

  第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。

  这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。

  老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?

  就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。

  所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以”总设计师家属”的身份,还戴着个口罩。

  因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更

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