3)第202章 买断制和内购制何必要二选一呢?_文娱从心动开始
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  会上当呢?有这钱,拿去多吃点好吃的不行吗,干嘛非要扔给那些奸商啊。”

  “……”

  唐粟一愣:“你说的有道理。”

  他这才突然想起来,小姑娘虽然看起来总是傻乎乎的,可人家也不是真傻子,垃圾手游想要收割她这茬韭菜,可没那么容易。

  那么问题来了。

  那些坑钱手游连苏糖这样的优质韭菜都割不动,是怎么一年赚这么多钱的?

  唐粟心中一动,似乎想明白了什么。

  “所以,你的问题到底是什么?”

  苏糖有些好奇的催问。

  “是我工作室目前在筹备的一款手游,还没确定好盈利方向。”

  唐粟沉吟了下,解释道:“目前手游市场的盈利方式有三种,分别是买断、内购、广告,我还没想好该用哪种方式……”

  他把自己的想法和顾虑,以及工作室的处境都说了出来。

  这些都不是什么秘密,他也不怕曝光在《心动》的镜头前,甚至,如果《心动》把这些东西播出去的话,或许还能给新游戏带来一些预热作用。

  “这样啊。”

  苏糖在听完之后,也开始很认真的思索起来。

  这种决定工作室未来生死的大事儿,苏糖可不敢随便乱出主意,免得不小心把唐粟给误导了。

  思索许久,她有点明悟了。

  “站在玩家的角度,当然是买断制的游戏体验最好,但站在工作室的角度,却是内购制的收益最高,也最稳妥。”

  苏糖抬头看向他:“你主要考虑的应该就是买断制或内购制吧?至于广告盈利的模式……你应该不太喜欢。”

  “大体上是这样。”

  唐粟有些惊讶于她的判断之犀利,随后解释道:“新游戏的质量还不错,如果做买断制的话,收益肯定比不上内购制,但能换来很好的口碑效应。而如果是内购制的话,则能实现利益最大化,短时间内获取较高的收益,缓解工作室的资金压力。至于广告盈利模式……相比较前两者,几乎无足轻重,所以没怎么考虑过。”

  广告盈利模式,主要的利润来源,在于玩家们持续不断的看广告,在于游戏厂商跟广告商的洽谈结果。

  唐粟之所以不考虑,一方面是因为这种模式不怎么靠谱,另一方面,也是因为‘西米工作室’在游戏圈没有名气,跟广告商谈合作肯定会被宰上几刀……

  相比之下,还是直接从玩家们的口袋里掏钱,会显得更加靠谱一些。

  “所以……”

  苏糖若有所思的点点头,伸出两根手指:“一个是口碑为主,一个是利益为主,那……为什么你不能换一种思路呢?”

  “什么思路?”

  唐粟疑惑。

  “你完全可以把游戏做成两个版本,分别投入到买断制手游市场和内购制手游市场,这样一来,既能赚口碑,又能赚利益,岂不是更好?”

  苏糖耸耸肩:“我不太了解手游

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